1 september, de start van het 2e jaar Game Design & Development, we zijn nog niet koud begonnen of we worden alweer het diepe ingegooid. Een serious game maken over de energievooraden en klimaatveranderingen van de wereld, dat zagen we niet aankomen. Maar zo staan wij ervoor na week 1...
Wij zijn groep 4, bestaande uit Casper van Beuzekom, Sandra da Cruz Martins, Eric Diepeveen, Lennart Hoting, Thomas Noppers en Tim Scheel. De opdracht: Op = Op, een serious game maken over de oprakende energievoorraden op onze planeet.
Voor we überhaupt begonnen na te denken over een concept of onze research wilden we eerst ons doel en de doelgroep duidelijk op papier hebben. Want wat heb je eraan als je zonder focus dartpijltjes richting een bord met gameconcepten begint te gooien? We begonnen onze zoektocht naar onze doelgroep met een simpele mindmap. De mindmap was in dit stadium een goed instrument om 6 miljard mensen terug te brengen naar een groep die wat beter in ons vizier paste. Na een overlegsessie van enkele uren waarin vocabulaire hoogstandjes noch hilarische woordenwisselingen werden gespaard waren we het unaniem eens. Onze doelgroep? Onwetende adolescenten die lid zijn van een club/vereniging waarbij ze een fysieke sport beoefenen.
Deze doelgroep hebben wij gekozen omdat wij de ...