Druk met prototypes enzo
Categories: Algemeen, Team 9 - Op is op, Uncategorized
Written By: groep 9

Net als de andere groepen zijn ook wij druk bezig met het bouwen van onze game. We hebben nog maar 4 weken dus het moet hard er tegenaan! Ik zal even onze rolverdeling uitleggen:
Rick - Programmeur Virtools
Daan - Programmeur Virtools, extra 3D artist, groepsleider
Paul - Game design, level design, 3D props
Jordy - 2D/concept artist, art director
Arthur - 2D/3D/concept artist
Alexander - Game design, extra programmeur
Bas - 3D artist
Rick en ik zijn deze week druk bezig geweest om Virtools voor ons te laten buigen. En tot nu toe is dat redelijk goed gegaan. Virtools heeft zijn eigen eigenaardigheden, dus daar moet omheen gewerkt/getackeld worden. We hebben de eerste basis gameplay elementen erin zitten.
Als speler kan je lopen en cirkels laten groeien. Het daadwerklijke overnemen werkt nog niet flawless, maar dat komt nog wel. Ik heb de enemies ook al erin lopen, maar ze moeten nog homen op de speler als je een cirkel maakt. Dat is nog best tricky omdat loopende BB’s in Virtools altijd loopen. Zelfs als ze niet eens ‘geactiveerd’ worden. Dat is een van de dingen die nogal wat roet in het eten gooit omdat de constructie van BB’s in mijn hoofd gewoon werkt.
(Ik snap soms niet waarom mensen serieus Virtools gebruiken, sommige dingen zijn super onlogisch (zoals de loopende BB’s die ik la aangaf) en de meest common programmeer dingetjes die een andere naam hebben in Virtools… :s)
Onze prototype tot nu toe kan je spelen door op de volgende link te klikken: http://rewind.hku.nl/dev/prototype/prototype.html (22mb)
November 25th, 2008 at 1:01 am
‘homen’? “BB’s”? virtools wtf.