CaseDigitale module, UX & interactieMuseumeducatieVan bezoek naar klassikale reflectie

NEMO Humania interactieve rondleiding

Een digitale rondleiding voor schoolklassen, gekoppeld aan klassikale bespreking.

Voor NEMO Science Museum ontwikkelde De Monsters een interactieve rondleiding bij Humania voor onderbouwklassen in het voortgezet onderwijs.

Leerlingen gebruiken hun eigen smartphone of tablet om opdrachten te maken bij exhibits in de tentoonstelling. De leerkracht start de ronde met een klassencode en kan na afloop de resultaten openen op het digibord.

De digitale laag helpt om leerlingen actiever door de tentoonstelling te laten gaan en het bezoek daarna samen te bespreken in de klas.

Van museumbezoek naar klassikale nabespreking

De uitdaging

NEMO wilde schoolklassen actiever door Humania laten gaan. De opdrachten moesten aansluiten op de tentoonstelling en leerlingen laten nadenken over de vraag: ben je uniek?

Dat moest werken in een drukke museumomgeving. Leerlingen moesten snel zelfstandig aan de slag kunnen, terwijl de leerkracht genoeg overzicht hield om het bezoek later in de klas te bespreken.

Onze aanpak

De Monsters ontwikkelde een browser-based rondleiding voor eigen smartphones en tablets. Leerlingen loggen in met een klassencode, kiezen opdrachten uit een grid en voeren die uit bij echte exhibits in Humania.

Voor leerkrachten maakten we een aparte flow voor voorbereiding en nabespreking. Na afloop kunnen klassikale resultaten op het digibord worden geopend. Privacy, beperkte data en laagdrempelig gebruik zijn vanaf het begin meegenomen.

Wat het moest opleveren

Een digitale rondleiding die leerlingen helpt om gerichter door de tentoonstelling te gaan. Tijdens het bezoek maken ze opdrachten bij exhibits. Na afloop heeft de leerkracht materiaal om de ervaring klassikaal te bespreken.

Wat dit opleverde

Een digitale rondleiding waarmee leerlingen opdrachten maken tijdens Humania en leerkrachten na afloop klassikaal kunnen nabespreken.

De kern

Humania koppelt het museumbezoek aan de les erna. Leerlingen verzamelen tijdens de rondleiding antwoorden en inzichten; de leerkracht gebruikt die later op het digibord om het bezoek samen te bespreken.

Opdrachten bij exhibits

Leerlingen voeren opdrachten uit bij echte onderdelen van Humania.

Geen app nodig

De rondleiding werkt in de browser op de eigen smartphone of tablet.

Nabespreking op het digibord

De leerkracht kan resultaten na afloop klassikaal openen en bespreken.

Weinig data nodig

De rondleiding werkt met een klassencode en vraagt geen onnodige kinddata.

Van tentoonstelling naar gesprek in de klas

Tijdens Humania maken leerlingen opdrachten bij echte exhibits, gewoon op hun eigen smartphone of tablet. De antwoorden blijven beschikbaar voor de leerkracht, die ze later op het digibord kan gebruiken.

Daardoor verdwijnt het bezoek niet zodra de klas het museum uitloopt. Er ligt materiaal om samen terug te kijken: wat viel op, welke keuzes maakten leerlingen en waar ontstond verschil?

De digitale rondleiding ondersteunt de ervaring zonder die over te nemen.

Ook interessant

Andere samenwerkingen waarin continuïteit en innovatie centraal staan.

123ZING

123ZING

Educatieve software voor muziek, dans en drama die al jaren blijft meegroeien met gebruik, content en techniek.

Van merk en website naar volwassen leerplatform voor scholen. De Monsters werkt mee aan UX, techniek, contentstructuur, accounts, koppelingen en beheer. De case laat zien hoe educatieve software stabiel blijft tijdens groei, piekbelasting en doorontwikkeling.
Bekijk case
Ruimtevaart in de Klas

Ruimtevaart in de Klas

Van overgenomen lesplatform tot duurzaam educatief systeem.

De Monsters nam een bestaand platform over en hield het operationeel voor onderwijsgebruik. Daarna volgden stabilisatie, contentmigratie, CMS, redirects en vernieuwing van de ESERO-site. De case bewijst dat educatieve software ook beheerbaar en overdraagbaar moet blijven.
Bekijk case
The Chocolate Factory

The Chocolate Factory

Een logistieke leerfabriek voorstelbaar maken voor partners, techniek, onderwijs en financiering.

De Monsters werkte in de vroege conceptfase aan ontwerpstrategie, visualisatie en technische richting. Het abstracte idee werd vertaald naar een besluitbaar concept voor een interactieve leeromgeving. De case laat zien hoe ruimte, software, hardware en educatie vóór de bouw al moeten kloppen.
Bekijk case

Kies je startpunt

Elke softwarevraag vraagt om een andere eerste stap. Kies de route die past bij wat er nu speelt.

1

Iets dat al draait verbeteren

Voor software, platforms, modules of leermiddelen die werken, maar stroever worden in gebruik, techniek of beheer.

Bespreek wat er beter moet
2

Iets nieuws verantwoord starten

Voor nieuwe software, platforms of digitale producten waarbij inhoud, gebruikers, techniek en beheer vanaf het begin goed moeten staan.

Verken een nieuwe vraag
3

Bespreek beheer en overdracht

Voor software waarbij beheer, stabiliteit, overdracht of leveranciersafhankelijkheid kwetsbaar wordt.

Bespreek beheer en overdracht
Past dit niet precies? Beschrijf je situatie