NEMO Humania
Een digitale rondleiding die museumbezoek verbindt met klassikale nabespreking.
Een logistieke leerfabriek voorstelbaar maken voordat er gebouwd wordt.
The Chocolate Factory had een ambitieus idee: jongeren techniek, logistiek en productie laten ervaren in een fysieke leeromgeving. Niet als uitleg over logistiek, maar als leerfabriek waarin bezoekers processen kunnen zien, sturen, beïnvloeden en begrijpen.
De Monsters werd in de vroege conceptfase gevraagd om het idee concreet te maken met ontwerpstrategie, visualisatie, concept art en een technische en educatieve denkrichting. Het concept hielp om ruimte, interactie, software, hardware, onderwijs en haalbaarheid bij elkaar te brengen.
Deze case laat zien hoe een complex educatief idee eerst besluitbaar moet worden voordat bouwen verstandig is. De verdere realisatie is daarna door de organisatie opgepakt.
The Chocolate Factory had een ambitieus idee: jongeren techniek, logistiek en productie laten ervaren in een fysieke leerfabriek. Geen gewone uitleg over logistiek, maar een omgeving waarin bezoekers processen kunnen zien, sturen, beïnvloeden en begrijpen.
Wat moest kloppen: het concept moest genoeg verbeelding hebben om partners mee te krijgen, maar ook genoeg realiteitszin om niet direct stuk te lopen op ruimte, techniek, budget of uitvoering.
De Monsters werkte in de vroege conceptfase aan ontwerpstrategie, visualisatie, concept art en technische/educatieve denkrichting.
We vertaalden het idee naar een voorstel waarin routing, storytelling, hardware, software, ruimtelijke beleving en educatieve interactie samenkwamen. Het concept werd modulair gedacht, zodat onderdelen gefaseerd ontwikkeld konden worden.
Een complex educatief experience-concept dat bespreekbaar en besluitbaar werd voor partners en financiers. Niet als definitief bouwplan, maar als richting waarin inhoud, ruimte, techniek, onderwijs en haalbaarheid voldoende concreet samenkwamen.
Een ambitieus educatief experience-concept werd concreet genoeg om met partners, techniek en financiering verder te brengen.
De kern: The Chocolate Factory laat zien dat complexe educatieve ideeën eerst besluitbaar moeten worden voordat bouwen verstandig is.
The Chocolate Factory laat een andere kant van De Monsters zien: niet het bouwen van een eindproduct, maar het concreet maken van een ambitieus educatief concept vóórdat bouwen verstandig is.
De LogiMachine moest techniek, logistiek, ruimte, hardware, software, verhaal en onderwijs bij elkaar brengen. Door het concept visueel en inhoudelijk uit te werken, werd het plan bespreekbaar voor partners en financiers. Niet als losse artist impression, maar als richting waarin haalbaarheid, fasering en educatieve waarde al zichtbaar werden.
Soms is de belangrijkste stap niet bouwen. Soms is het eerst zorgen dat iedereen hetzelfde plan voor zich ziet.
Andere samenwerkingen waarin continuïteit en innovatie centraal staan.
NEMO Humania
Een digitale rondleiding die museumbezoek verbindt met klassikale nabespreking.
Nieuwe interactieve leerlagen
Bestaande educatieve software verder verrijken, zonder de basis opnieuw te bouwen.
Ruimtevaart in de Klas
Van overgenomen lesplatform tot duurzaam educatief systeem.
Elke softwarevraag vraagt om een andere eerste stap. Kies de route die past bij wat er nu speelt.
Voor bestaande educatieve software die stroever wordt in gebruik, techniek, beheer of doorontwikkeling.
Voor nieuwe software waarbij inhoud, gebruikers, techniek en beheer vanaf het begin moeten kloppen.
Voor software waarbij beheer, overdracht, stabiliteit of afhankelijkheid risico begint te worden.