CaseConceptontwikkeling, UX & visualisatieTechniekeducatieBesluitbaar concept vóór bouw

The Chocolate Factory

Een leerfabriek waarin jongeren ervaren hoe het is om een fabriek op te zetten en te besturen.

Henk Maas benaderde De Monsters nadat hij bij NEMO De Machine had gezien. Die grote educatieve installatie hadden wij ontworpen en gebouwd om bezoekers zelf een logistiekproces te laten aansturen.

Voor The Chocolate Factory wilde Henk hetzelfde idee veel groter aanpakken. Het plan was een leerfabriek over een complete verdieping, waarin jongeren met echte productie- en logistieke processen konden werken.

De Monsters werd vroeg bij het project betrokken. We onderzochten hoe zo’n fabriek kon werken en maakten visualisaties, concept art en eerste ontwerpen voor de ruimte, interactie, software en hardware.

Vanderlande speelde een belangrijke rol in het plan. We bezochten het bedrijf, kregen een rondleiding langs hun systemen en verdiepten ons in hun technologie. Die kennis gebruikten we bij het ontwerp van de leerfabriek.

De verdere technische uitwerking en bouw zijn later door andere betrokken partijen uitgevoerd.

Een leerfabriek concreet maken

De uitdaging

Henk wilde leerlingen laten ervaren hoe het is om een fabriek te maken en te besturen. Ze moesten producten kunnen volgen, machines aansturen, beslissingen nemen en direct zien wat het gevolg daarvan was.

Het oorspronkelijke plan besloeg een volledige verdieping. Binnen die ruimte moesten machines, logistiek, software, routing, verhaal en onderwijs één werkende ervaring vormen.

Het concept moest ook duidelijk genoeg worden om te bespreken met partners, technici en financiers. Zij moesten kunnen zien hoe de fabriek werkte, wat bezoekers er deden en welke rol iedere partij kon spelen.

Onze aanpak

De Monsters werkte aan de eerste opzet van de leerfabriek. We ontwierpen de bezoekersroute, onderzochten mogelijke opdrachten en brachten in beeld hoe leerlingen invloed konden uitoefenen op het productieproces.

We maakten visualisaties, scenario’s en concept art voor de ruimte, machines en digitale bediening. Ook werkten we aan een eerste richting voor de software en hardware achter de ervaring.

Tijdens ons bezoek aan Vanderlande zagen we hoe hun logistieke systemen in de praktijk werken. We kregen uitleg over transportbanden, sorteersystemen en de manier waarop goederen door een installatie bewegen. Dat gaf het concept een concrete technische basis.

We deelden het plan op in onderdelen. Daardoor konden delen afzonderlijk worden besproken, begroot en later in fases worden gebouwd.

Wat het moest opleveren

Een voorstel waarin duidelijk werd hoe de leerfabriek zou werken.

De organisatie moest ermee kunnen laten zien:

  • wat leerlingen in de fabriek zouden doen;

  • hoe de productie- en logistieke processen liepen;

  • welke ruimte, machines en software nodig waren;

  • hoe Vanderlande in het concept terugkwam;

  • en hoe het plan gefaseerd uitgevoerd kon worden.

Wat dit opleverde

Een fabriek die leerlingen zelf konden maken en besturen

De conceptuitwerking maakte duidelijk hoe de leerfabriek kon werken en wat daarvoor nodig was. Daarmee kon The Chocolate Factory verder praten met partners, technici en financiers.

De kern

Een fabriek die leerlingen zelf konden maken en besturen

De visualisaties en scenario’s brachten de bezoekersroute, de LogiMachine, de technologie en de educatieve opdrachten in beeld. Zo ontstond een gedeeld beeld van de werking en schaal van het plan.

Leerfabriek uitgewerkt

De ruimte, bezoekersroute, opdrachten en werking van de LogiMachine kregen vorm in één concept.

Gebaseerd op echte technologie

Het bezoek aan Vanderlande gaf concrete input voor de logistieke processen, machines en interacties.

Modulair opgezet

Onderdelen konden afzonderlijk worden besproken, begroot en in fases worden ontwikkeld.

Bruikbaar voor gesprekken met partners

Het voorstel maakte rollen, afhankelijkheden, technische keuzes en vervolgstappen concreter.

Hoe het plan verderging

Tijdens de verdere ontwikkeling bleek dat het oorspronkelijke plan voor de verdieping moest worden aangepast aan de ruimte en de veiligheidseisen van het gebouw.

De leerfabriek verhuisde daarom naar de begane grond, waar een grotere open ruimte beschikbaar was. De uiteindelijke bouwers van The Chocolate Factory ontwikkelden daar de LogiMachine verder en realiseerden de installatie.

Ook De Machine, waarmee het verhaal voor Henk was begonnen, kreeg uiteindelijk een plek in The Chocolate Factory. Na ongeveer tien jaar bij NEMO nam TCF de installatie over. Mbo-studenten werken er nu verder mee, met de oorspronkelijke hardware en software.

The Chocolate Factory kreeg daarmee zowel de nieuwe LogiMachine als de installatie die het eerste idee op gang had gebracht.

Ook interessant

Andere samenwerkingen waarin continuïteit en innovatie centraal staan.

NEMO Humania

NEMO Humania

Een digitale rondleiding die museumbezoek verbindt met klassikale nabespreking.

Leerlingen voeren op hun eigen device opdrachten uit bij exhibits in de tentoonstelling. De leerkracht gebruikt een klassencode en bespreekt na afloop de klassikale resultaten. De case laat zien hoe digitale interactie een fysieke educatieve ervaring kan verdiepen.
Bekijk case
Nieuwe interactieve leerlagen

Nieuwe interactieve leerlagen

Bestaande educatieve software verder verrijken, zonder de basis opnieuw te bouwen.

Na de livegang van de nieuwe leeromgeving bouwde 123ZING verder aan rijkere digitale leservaringen. De Monsters werkte mee aan interactieve contentvormen, thematische structuren en testbare leerflows. De case laat zien hoe een bestaand platform inhoudelijk kan doorgroeien zonder technisch of productmatig opnieuw te beginnen.
Bekijk case
Ruimtevaart in de Klas

Ruimtevaart in de Klas

Van overgenomen lesplatform tot duurzaam educatief systeem.

De Monsters nam een bestaand platform over en hield het operationeel voor onderwijsgebruik. Daarna volgden stabilisatie, contentmigratie, CMS, redirects en vernieuwing van de ESERO-site. De case bewijst dat educatieve software ook beheerbaar en overdraagbaar moet blijven.
Bekijk case

Kies je startpunt

Elke softwarevraag vraagt om een andere eerste stap. Kies de route die past bij wat er nu speelt.

1

Iets dat al draait verbeteren

Voor software, platforms, modules of leermiddelen die werken, maar stroever worden in gebruik, techniek of beheer.

Bespreek wat er beter moet
2

Iets nieuws verantwoord starten

Voor nieuwe software, platforms of digitale producten waarbij inhoud, gebruikers, techniek en beheer vanaf het begin goed moeten staan.

Verken een nieuwe vraag
3

Bespreek beheer en overdracht

Voor software waarbij beheer, stabiliteit, overdracht of leveranciersafhankelijkheid kwetsbaar wordt.

Bespreek beheer en overdracht
Past dit niet precies? Beschrijf je situatie