Over De Monsters

We zijn een compact product- en platformteam uit Amsterdam. Sinds 2007 ontwerpen, bouwen en beheren we educatieve software voor organisaties in educatie, cultuur en kennisoverdracht.

Van digitale leermiddelen, modules en tools tot platforms die onder druk moeten blijven werken. We zorgen dat software niet alleen live gaat, maar ook bruikbaar, veilig, beheerbaar en overdraagbaar blijft.

De Monsters kantoor

Waarom we De Monsters heten

De naam komt uit Where the Wild Things Are: lef tonen, complexiteit aandurven en blijven staan als het spannend wordt.

In onze beginjaren sloten we mails af met BRUL!. Dat speelse zit nog steeds in ons merk. In ons werk is het vooral rustiger geworden: complexe educatieve software terugbrengen tot duidelijke keuzes, stabiele techniek en beheerbare systemen.

De Monsters mascotte

Waarom organisaties voor ons kiezen

Organisaties kiezen De Monsters niet omdat we alleen iets kunnen bouwen. Ze kiezen ons omdat we ontwerp, techniek en beheer bij elkaar houden.

We denken mee over wat software moet doen, hoe gebruikers ermee werken, hoe het technisch overeind blijft en hoe het later beheerd, aangepast of overgedragen kan worden.

We willen dat klanten blijven omdat de samenwerking werkt, niet omdat vertrekken technisch onmogelijk is.

Bekijk ons werk

Educatieve software die blijft werken

Voor digitale leermiddelen, modules, tools en platforms waar gebruik, content en techniek samenkomen.

Compact Nederlands team

Korte lijnen, direct contact met de makers en geen outsourcinglaag tussen vraag en uitvoering.

Grip op beheer en overdracht

We letten op toegang, documentatie, monitoring, releases en overdraagbaarheid. Niet pas wanneer het misgaat.

Langlopende partnerships

We blijven vaak jarenlang betrokken, zodat productkennis, techniek en beheer niet telkens opnieuw hoeven te worden uitgevonden.

Ons team

We zijn klein genoeg voor korte lijnen en breed genoeg om ontwerp, techniek en beheer samen te dragen.

Bij educatieve software lopen risico’s zelden door één discipline. Adoptie, schaalbaarheid, onderhoudbaarheid en continuïteit moeten tegelijk kloppen. Daarom werken UX, techniek en beheer bij ons niet los van elkaar.

Bekijk ons werk

Erik van de Wiel

Product, UX & strategie

Verbindt gebruikersbehoeften, productkeuzes en organisatorische doelen. Zorgt dat complexe software niet alleen gebouwd wordt, maar ook begrijpelijk, bruikbaar en verantwoord doorontwikkeld kan worden.

René Vlugt

Architectuur, infra & continuïteit

Bewaakt architectuur, infrastructuur, deployment en beheer. Zorgt dat platforms niet alleen werken bij oplevering, maar ook houdbaar blijven bij groei, piekbelasting en doorontwikkeling.

Stijn van der Laan

Frontend & producttechniek

Geeft richting aan frontendarchitectuur en technische productkeuzes. Zorgt dat complexe functionaliteit robuust, onderhoudbaar en begrijpelijk wordt gerealiseerd.

Julian van de Beek

UX/UI & interfacekwaliteit

Ontwerpt heldere flows en consistente interfaces. Zorgt dat gebruikers complexe taken sneller begrijpen, minder fouten maken en beter door het platform worden geleid.

Word een Monster

Wordt ook een monster

Open sollicitatie

Werk je graag aan digitale producten waar ontwerp, techniek en beheer serieus meetellen?
Stuur een open sollicitatie

Track record

Onze opdrachtgevers werken aan digitale producten die na livegang moeten blijven functioneren, groeien of gebruikt worden in echte educatieve situaties. Dit zijn voorbeelden waarin ontwerp, techniek, beheer en gebruik samen bepalend waren.

Bekijk ons werk
123ZING

123ZING

Een leerplatform dat dagelijks intensief wordt gebruikt in het basisonderwijs. Ook tijdens de piek van thuisonderwijs bleef continuïteit het uitgangspunt.

Lees de case
NEMO Humania interactieve rondleiding

NEMO Humania

Een interactieve rondleiding die al jarenlang vast onderdeel is van schoolbezoeken.

Lees de case
Ruimtevaart in de Klas

Ruimtevaart in de Klas

Een lesaanbod dat binnen de Europese organisatie ESERO jarenlang als voorbeeld werd gebruikt.

Lees de case
Kaliber Digital

Kaliber Digital

Eerst klein getest met docenten en leerlingen, daarna pas verantwoord opgeschaald.

Lees de case
The Chocolate Factory

The Chocolate Factory

Een complex educatief experience-concept concreet gemaakt vóór realisatie: van abstract idee naar bespreekbaar plan voor partners, beslissers en financiers.

Lees de case

Kies je startpunt

Elke softwarevraag vraagt om een andere eerste stap. Kies de route die past bij wat er nu speelt.

1

Iets dat al draait verbeteren

Voor bestaande educatieve software die beter moet werken, uitgebreid moet worden of makkelijker beheerbaar moet blijven, zonder opnieuw te beginnen. Bespreek wat er beter moet

Bespreek wat er beter moet
2

Iets nieuws verantwoord starten

Voor nieuwe software waarbij inhoud, gebruikers, techniek en beheer vanaf het begin goed moeten worden meegenomen.

Verken een nieuwe vraag
3

Bespreek continuïteit

Voor educatieve software waarbij beheer, overdracht, stabiliteit of afhankelijkheid kwetsbaar begint te worden.

Bespreek continuïteit
Past dit niet precies? Beschrijf je situatie