CaseOverdracht, platformdoorontwikkeling, UX & techniekRuimtevaartonderwijsStabilisatie, migratie en overdraagbaarheid

Ruimtevaart in de Klas

Een bestaand educatief platform overnemen, stabiliseren en verder verbeteren.

Ruimtevaart in de Klas / ESERO is een educatief platform rond ruimtevaart, lesmateriaal en projecten voor scholen.

De Monsters nam het platform in beheer nadat de oorspronkelijke maker stopte. Daarna werkten we aan stabilisatie, support, vernieuwing, contentmigratie en beter beheer.

Bij de nieuwe ESERO-site kregen lesmateriaal, projecten, zoekbaarheid, CMS-structuur, redirects en interactieve onderdelen zoals het Zwaartekrachtmodel een duidelijke plek. Zo kon het platform verder zonder de bestaande waarde kwijt te raken.

Deze case gaat over bestaande educatieve software die door moet. Eerst grip krijgen op beheer en overdracht, daarna gericht vernieuwen.

Een bestaand platform verder brengen

De uitdaging

Ruimtevaart in de Klas was al in gebruik toen De Monsters het platform overnam. Er stond lesmateriaal op, projecten zoals CanSat moesten bereikbaar blijven en de technische basis had geschiedenis.

De vraag was eerst praktisch: hoe houden we dit werkend en beheerbaar? Daarna kwam de volgende stap: vernieuwen zonder waardevolle content, links en onderwijscontext kwijt te raken.

Onze aanpak

We begonnen met beheer, support en het oplossen van praktische problemen rond bestanden, uploads, foutmeldingen, zoekfunctionaliteit en lesmateriaal.

Daarna volgde de vernieuwing van de ESERO-site. Daarbij werkten we aan CMS, contentmigratie, informatiearchitectuur, redirects, zoekbaarheid, redactionele structuur en nieuwe onderdelen zoals het Zwaartekrachtmodel.

Wat het moest opleveren

Een platform dat betrouwbaar door kon. Met bestaande content en projecten op hun plek, een betere beheerstructuur en een basis die later opnieuw overdraagbaar blijft.

Wat dit opleverde

Ruimtevaart in de Klas kon verder op een beheerbare basis. Het bestaande platform werd overgenomen, gestabiliseerd en vernieuwd, met behoud van lesmateriaal, projecten en onderwijscontext.

De kern

Deze case draait om bestaande educatieve software die door moest. Eerst beheer en continuïteit op orde brengen, daarna gericht vernieuwen en zorgen dat overdracht later mogelijk blijft.

Platform in beheer genomen

De Monsters nam het beheer over nadat de oorspronkelijke maker stopte.

Content beter ingericht

CMS, lesmateriaal, projecten, zoekbaarheid en redirects kregen een nieuwe structuur.

Lesmodules behouden

Onderdelen zoals CanSat en het Zwaartekrachtmodel bleven bruikbaar binnen de onderwijscontext.

Klaar voor latere overdracht

De basis bleef navolgbaar en beheerbaar toen ESERO later naar een nieuwe beheerstructuur ging.

Verder zonder opnieuw te beginnen

Ruimtevaart in de Klas had al waarde toen De Monsters betrokken raakte. Er stond lesmateriaal, er waren projecten zoals CanSat en onderdelen zoals het Zwaartekrachtmodel waren verbonden met de onderwijscontext.

De opdracht was daarom niet alleen vernieuwen. Eerst moest het bestaande platform werkbaar blijven. Daarna kon de ESERO-site worden verbeterd, met behoud van content, links, lesmateriaal en beheerbaarheid.

Toen ESERO later werd overgedragen, bleef een deel van die basis bruikbaar. Precies daar zit de waarde van zorgvuldig beheer: software kan verder, ook als de organisatie of beheerstructuur verandert.

Ook interessant

Andere samenwerkingen waarin continuïteit en innovatie centraal staan.

123ZING

123ZING

Educatieve software voor muziek, dans en drama die al jaren blijft meegroeien met gebruik, content en techniek.

Van merk en website naar volwassen leerplatform voor scholen. De Monsters werkt mee aan UX, techniek, contentstructuur, accounts, koppelingen en beheer. De case laat zien hoe educatieve software stabiel blijft tijdens groei, piekbelasting en doorontwikkeling.
Bekijk case
NEMO Humania

NEMO Humania

Een digitale rondleiding die museumbezoek verbindt met klassikale nabespreking.

Leerlingen voeren op hun eigen device opdrachten uit bij exhibits in de tentoonstelling. De leerkracht gebruikt een klassencode en bespreekt na afloop de klassikale resultaten. De case laat zien hoe digitale interactie een fysieke educatieve ervaring kan verdiepen.
Bekijk case
Nieuwe leeromgeving voor 123ZING

Nieuwe leeromgeving voor 123ZING

Een grote productovergang waarin content, techniek, data en accounts tegelijk moesten kloppen.

123ZING werd verbreed van muziekplatform naar leeromgeving voor muziek, dans en drama. De Monsters begeleidde de overgang naar het nieuwe systeem, inclusief migratie, Salesforce-koppeling, API-configuratie en heractivatie van ruim 700.000 leerkrachtaccounts. De case laat zien hoe een livegang pas werkt wanneer product, techniek en operatie samen worden aangepakt.
Bekijk case

Kies je startpunt

Elke softwarevraag vraagt om een andere eerste stap. Kies de route die past bij wat er nu speelt.

1

Iets dat al draait verbeteren

Voor software, platforms, modules of leermiddelen die werken, maar stroever worden in gebruik, techniek of beheer.

Bespreek wat er beter moet
2

Iets nieuws verantwoord starten

Voor nieuwe software, platforms of digitale producten waarbij inhoud, gebruikers, techniek en beheer vanaf het begin goed moeten staan.

Verken een nieuwe vraag
3

Bespreek beheer en overdracht

Voor software waarbij beheer, stabiliteit, overdracht of leveranciersafhankelijkheid kwetsbaar wordt.

Bespreek beheer en overdracht
Past dit niet precies? Beschrijf je situatie